TouchableWithoutFeedback
如果你在寻找更全面且面向未来的触摸输入处理方式,请查看 Pressable API。
除非有充分的理由,否则不要使用此组件。所有响应按压的元素在被触摸时都应该有视觉反馈。
TouchableWithoutFeedback 仅支持一个子元素。如果你需要多个子组件,请将它们包裹在一个 View 中。重要的是,TouchableWithoutFeedback 通过克隆子元素并应用响应器属性来工作。因此,任何中间组件都需要将这些属性传递给底层的 React Native 组件。
使用模式
function MyComponent(props: MyComponentProps) {
return (
<View {...props} style={{flex: 1, backgroundColor: '#fff'}}>
<Text>My Component</Text>
</View>
);
}
<TouchableWithoutFeedback onPress={() => alert('Pressed!')}>
<MyComponent />
</TouchableWithoutFeedback>;
示例
参考
Props
accessibilityIgnoresInvertColors iOS
指示当颜色反转打开时,此视图是否应被反转。设为 true 会告诉视图即使颜色反转打开也不要被反转。
更多信息请参阅无障碍指南。
| 类型 |
|---|
| Boolean |
accessible
当为 true 时,表示该视图是一个无障碍元素。默认情况下,所有可触摸元素都是无障碍的。
| 类型 |
|---|
| bool |
accessibilityLabel
覆盖用户与元素交互时屏幕阅读器读取的文本。默认情况下,标签通过遍历所有子元素并累积所有 Text 节点(以空格分隔)来构建。
| 类型 |
|---|
| string |
accessibilityLanguage iOS
指示屏幕阅读器在用户与元素交互时应使用的语言。它应遵循 BCP 47 规范。
更多信息请参阅 iOS accessibilityLanguage 文档。
| 类型 |
|---|
| string |
accessibilityHint
无障碍提示帮助用户理解,当无障碍标签不能明确说明操作结果时,执行操作后会发生什么。
| 类型 |
|---|
| string |
accessibilityRole
accessibilityRole 向辅助技术的用户传达组件的用途。
accessibilityRole 可以是以下值之一:
'none'- 元素没有角色时使用。'button'- 元素应被视为按钮时使用。'link'- 元素应被视为链接时使用。'search'- 文本框元素还应被视为搜索框时使用。'image'- 元素应被视为图像时使用。可与 button 或 link 组合使用。'keyboardkey'- 元素充当键盘按键时使用。'text'- 元素应被视为不可更改的静态文本时使用。'adjustable'- 元素可以被"调整"时使用(例如滑块)。'imagebutton'- 元素应被视为按钮且同时也是图像时使用。'header'- 元素作为内容区域的标题时使用(例如导航栏的标题)。'summary'- 元素可用于在应用首次启动时提供当前状况的快速摘要时使用。'alert'- 元素包含需要呈现给用户的重要文本时使用。'checkbox'- 元素表示复选框时使用,可以被选中、取消选中或处于混合选中状态。'combobox'- 元素表示组合框时使用,允许用户从多个选项中选择。'menu'- 组件是选项菜单时使用。'menubar'- 组件是多个菜单的容器时使用。'menuitem'- 用于表示菜单中的一个项目。'progressbar'- 用于表示显示任务进度的组件。'radio'- 用于表示单选按钮。'radiogroup'- 用于表示一组单选按钮。'scrollbar'- 用于表示滚动条。'spinbutton'- 用于表示打开选项列表的按钮。'switch'- 用于表示可以开关的切换开关。'tab'- 用于表示标签页。'tablist'- 用于表示标签页列表。'timer'- 用于表示计时器。'toolbar'- 用于表示工具栏(操作按钮或组件的容器)。
| 类型 |
|---|
| string |
accessibilityState
向辅助技术的用户描述组件的当前状态。
更多信息请参阅无障碍指南。
| 类型 |
|---|
object: {disabled: bool, selected: bool, checked: bool or 'mixed', busy: bool, expanded: bool} |
accessibilityActions
无障碍操作允许辅助技术以编程方式调用组件的操作。accessibilityActions 属性应包含操作对象列表。每个操作对象应包含 name 和 label 字段。
更多信息请参阅无障碍指南。
| 类型 |
|---|
| array |
aria-busy
表示元素正在被修改,辅助技术可能需要等待更改完成后再通知用户更新。
| 类型 | 默认值 |
|---|---|
| boolean | false |
aria-checked
表示可选中元素的状态。此字段可以接受布尔值或 "mixed" 字符串来表示混合复选框。
| 类型 | 默认值 |
|---|---|
| boolean, 'mixed' | false |
aria-disabled
表示元素是可感知的但已禁用,因此不可编辑或操作。
| 类型 | 默认值 |
|---|---|
| boolean | false |
aria-expanded
表示可展开元素当前是展开还是折叠状态。
| 类型 | 默认值 |
|---|---|
| boolean | false |
aria-hidden
表示元素是否对辅助技术隐藏。
例如,在一个包含兄弟视图 A 和 B 的窗口中,将视图 B 的 aria-hidden 设为 true 会使 VoiceOver 忽略 B 元素及其子元素。
| 类型 | 默认值 |
|---|---|
| boolean | false |
aria-label
定义一个标记交互元素的字符串值。
| 类型 |
|---|
| string |
aria-live Android
表示元素将被更新,并描述用户代理、辅助技术和用户可以从实时区域期望的更新类型。
- off 无障碍服务不应播报此视图的变更。
- polite 无障碍服务应播报此视图的变更。
- assertive 无障碍服务应中断正在进行的语音以立即播报此视图的变更。
| 类型 | 默认值 |
|---|---|
enum('assertive', 'off', 'polite') | 'off' |
aria-modal iOS
布尔值,表示 VoiceOver 是否应忽略接收者的兄弟视图中的元素。优先级高于 accessibilityViewIsModal 属性。
| 类型 | 默认值 |
|---|---|
| boolean | false |
aria-selected
表示可选择元素当前是否被选中。
| 类型 |
|---|
| boolean |
onAccessibilityAction
当用户执行无障碍操作时调用。此函数的唯一参数是一个包含要执行的操作名称的事件。
更多信息请参阅无障碍指南。
| 类型 |
|---|
| function |
accessibilityValue
表示组件的当前值。它可以是组件值的文本描述,或者对于基于范围的组件(如滑块和进度条),它包含范围信息(最小值、当前值和最大值)。
更多信息请参阅无障碍指南。
| 类型 |
|---|
object: {min: number, max: number, now: number, text: string} |
aria-valuemax
表示基于范围的组件(如滑块和进度条)的最大值。优先级高于 accessibilityValue 属性中的 max 值。
| 类型 |
|---|
| number |
aria-valuemin
表示基于范围的组件(如滑块和进度条)的最小值。优先级高于 accessibilityValue 属性中的 min 值。
| 类型 |
|---|
| number |
aria-valuenow
表示基于范围的组件(如滑块和进度条)的当前值。优先级高于 accessibilityValue 属性中的 now 值。
| 类型 |
|---|
| number |
aria-valuetext
表示组件的文本描述。优先级高于 accessibilityValue 属性中的 text 值。
| 类型 |
|---|
| string |
delayLongPress
从 onPressIn 开始到调用 onLongPress 之前的持续时间(毫秒)。
| 类型 |
|---|
| number |
delayPressIn
从触摸开始到调用 onPressIn 之前的延迟时间(毫秒)。
| 类型 |
|---|
| number |
delayPressOut
从触摸释放到调用 onPressOut 之前的延迟时间(毫秒)。
| 类型 |
|---|
| number |
disabled
如果为 true,则禁用此组件的所有交互。
| 类型 |
|---|
| bool |
hitSlop
定义触摸可以从按钮多远的位置开始。在手指移出按钮时,此值会加到 pressRetentionOffset 上。
触摸区域不会超出父视图的边界,且如果触摸命中两个重叠的视图,兄弟视图的 Z-index 始终优先。
| 类型 |
|---|
| Rect 或 number |
id
用于从原生代码中定位此视图。优先级高于 nativeID 属性。
| 类型 |
|---|
| string |
onBlur
当元素失去焦点时调用。
| 类型 |
|---|
({nativeEvent: TargetEvent}) => void |
onFocus
当元素获得焦点时调用。
| 类型 |
|---|
({nativeEvent: TargetEvent}) => void |
onLayout
在挂载和布局变化时调用。
| 类型 |
|---|
({nativeEvent: LayoutEvent}) => void |
onLongPress
当 onPressIn 之后的时间超过 370 毫秒时调用。此时间段可通过 delayLongPress 自定义。
| 类型 |
|---|
| function |
onPress
当触摸释放时调用,但如果被取消则不会调用(例如,被滚动视图抢夺了响应器锁定)。第一个函数参数是 PressEvent 形式的事件。
| 类型 |
|---|
| function |
onPressIn
在可触摸元素被按下时立即调用,甚至在 onPress 之前调用。这在发起网络请求时很有用。第一个函数参数是 PressEvent 形式的事件。
| 类型 |
|---|
| function |
onPressOut
在触摸释放后立即调用,甚至在 onPress 之前。第一个函数参数是 PressEvent 形式的事件。
| 类型 |
|---|
| function |
pressRetentionOffset
当滚动视图禁用时,定义手指可以从按钮移开多远才会取消激活按钮。取消激活后,尝试将手指移回,你会看到按钮再次被激活!在滚动视图禁用时来回移动多次试试。请确保传入常量以减少内存分配。
| 类型 |
|---|
| Rect 或 number |
nativeID
| 类型 |
|---|
| string |
testID
用于在端到端测试中定位此视图。
| 类型 |
|---|
| string |
touchSoundDisabled Android
如果为 true,则触摸时不播放系统声音。
| 类型 |
|---|
| Boolean |