Easing
Easing 模块实现了常见的缓动函数。此模块被 Animated.timing() 使用,用于在动画中传达物理上可信的运动效果。
你可以在 https://easings.net/ 查看一些常见缓动函数的可视化效果。
预定义动画
Easing 模块通过以下方法提供了几种预定义动画:
标准函数
提供了三种标准缓动函数:
poly 函数可用于实现四次方、五次方及其他更高次幂的函数。
额外函数
以下方法提供了额外的数学函数:
以下辅助函数用于修改其他缓动函数:
示例
- TypeScript
- JavaScript
参考文档
方法
step0()
static step0(n: number);
阶跃函数,对任何 n 的正值返回 1。
step1()
static step1(n: number);
阶跃函数,当 n 大于等于 1 时返回 1。
linear()
static linear(t: number);
线性函数,f(t) = t。位置与已经过的时间成一比一的对应关系。
https://cubic-bezier.com/#0,0,1,1
ease()
static ease(t: number);
基础惯性交互,类似于物体缓慢加速的效果。
https://cubic-bezier.com/#.42,0,1,1
quad()
static quad(t: number);
二次函数,f(t) = t * t。位置等于已经过时间的平方。
https://easings.net/#easeInQuad
cubic()
static cubic(t: number);
三次函数,f(t) = t * t * t。位置等于已经过时间的立方。
https://easings.net/#easeInCubic
poly()
static poly(n: number);
幂函数。位置等于已经过时间的 N 次幂。
n = 4: https://easings.net/#easeInQuart n = 5: https://easings.net/#easeInQuint
sin()
static sin(t: number);
正弦函数。
https://easings.net/#easeInSine
circle()
static circle(t: number);
圆形函数。
https://easings.net/#easeInCirc
exp()
static exp(t: number);
指数函数。
https://easings.net/#easeInExpo
elastic()
static elastic(bounciness: number);
基础弹性交互,类似于弹簧来回振荡的效果。
默认弹性系数为 1,会稍微过冲一次。弹性系数为 0 时完全不会过冲,弹性系数 N > 1 时大约会过冲 N 次。
https://easings.net/#easeInElastic
back()
static back(s)
与 Animated.parallel() 配合使用,创建动画开始时对象稍微后退的基础效果。
bounce()
static bounce(t: number);
提供基础的弹跳效果。
https://easings.net/#easeInBounce
bezier()
static bezier(x1: number, y1: number, x2: number, y2: number);
提供三次贝塞尔曲线,等同于 CSS Transitions 的 transition-timing-function。
可以在 https://cubic-bezier.com/ 查看三次贝塞尔曲线的可视化工具。
in()
static in(easing: number);
正向运行缓动函数。
out()
static out(easing: number);
反向运行缓动函数。
inOut()
static inOut(easing: number);
使任何缓动函数变为对称的。缓动函数在前半段时间内正向运行,在后半段时间内反向运行。