渲染,提交与挂载(渲染流水线)
文档介绍了即将发布的新渲染器 Fabric 的架构。
React Native 渲染器通过一系列加工处理,将 React 代码渲染到宿主平台。这一系列加工处理就是渲染流水线(pipeline),它的作用是初始化渲染和 UI 状态更新。 接下来介绍的是渲染流水线,及其在各种场景中的不同之处。
(译注:pipeline 的原义是将计算机指令处理过程拆分为多个步骤,并通过多个硬件处理单元并行执行来加快指令执行速度。其具体执行过程类似工厂中的流水线,并因此得名。)
渲染流水线可大致分为三个阶段:
- 渲染(Render):在 JavaScript 中,React 执行那些产品逻辑代码创建 React 元素树(React Element Trees)。然后在 C++ 中,用 React 元素树创建 React 影子树(React Shadow Tree)。
- 提交(Commit):在 React 影子树完全创建后,渲染器会触发一次提交。这会将 React 元素树和新创建的 React 影子树的提升为“下一棵要挂载的树”。 这个过程中也包括了布局信息计算。
- 挂载(Mount):React 影子树有了布局计算结果后,它会被转化为一个宿主视图树(Host View Tree)。
名词解释
React 元素树(React Element Trees):React 元素树是通过 JavaScript 中的 React 创建的,该树由一系类 React 元素组成。一个 React 元素就是一个普通的 JavaScript 对象,它描述了应该在屏幕中展示什么。一个元素包括属性 props、样式 styles、子元素 children。React 元素分为两类:React 复合组件实例(React Composite Components)和 React 宿主组件(React Host Components)实例,并且它只存在于 JavaScript 中。
React 影子树(React Shadow Tree):React 影子树是通过 Fabric 渲染器创建的,树由一系列 React 影子节点组成。一个 React 影子节点是一个对象,代表一个已经挂载的 React 宿主组件,其包含的属性 props 来自 JavaScript。它也包括布局信息,比如坐标系 x、y,宽高 width、height。在新渲染器 Fabric 中,React 影子节点对象只存在于 C++ 中。而在老架构中,它存在于手机运行时的堆栈中,比如 Android 的 JVM。
宿主视图树(Host View Tree):宿主视图树就是一系列的宿主视图。宿主平台有 Android 平台、iOS 平台等等。在 Android 上,宿主视图就是
android.view.ViewGroup
实例、android.widget.TextView
实例等等。宿主视图就像积木一样地构成了宿主视图树。每个宿主视图的大小和坐标位置基于的是LayoutMetrics
,而LayoutMetrics
是通过布局引擎 Yoga 计算出来的。宿主视图的样式和内容信息,是从 React 影子树中得到的。
渲染流水线的各个阶段可能发生在不同的线程中,更详细的信息可以参考线程模型部分。
渲染流水线存在三种不同场景:
- 初始化渲染
- React 状态更新
- React Native 渲染器的状态更新
初始化渲染
渲染阶段
想象一下你准备渲染一个组件:
function MyComponent() {
return (
<View>
<Text>Hello, World</Text>
</View>
);
}
// <MyComponent />
在上面的例子中, <MyComponent />
是 React 元素。React 会将 React 元素简化为最终的 React 宿主组件。每一次都会递归地调用函数组件 MyComponet ,或类组件的 render 方法,直至所有的组件都被调用过。现在,你拥有一棵 React 宿主组件的 React 元素树。
名词解释:
React 组件(React Component):React 组件就是 JavaScript 函数或者类,描述如何创建 React 元素。
React 复合组件(React Composite Components):React 组件的 render 方法中,包括其他 React 复合组件和 React 宿主组件。(译注:复合组件就是开发者声明的组件)
React 宿主组件(React Host Components):React 组件的视图是通过宿主视图,比如
<View>
、<Text>
,实现的。在 Web 中,ReactDOM 的宿主组件就是<p>
标签、<div>
标签代表的组件。
在元素简化的过程中,每调用一个 React 元素,渲染器同时会同步地创建 React 影子节点。这个过程只发生在 React 宿主组件上,不会发生在 React 复合组件上。比如,一个 <View>
会创建一个 ViewShadowNode
对象,一个<Text>
会创建一个TextShadowNode
对象。注意,<MyComponent>
并没有直接对应的 React 影子节点。
在 React 为两个 React 元素节点创建一对父子关系的同时,渲染器也会为对应的 React 影子节点创建一样的父子关系。这就是影子节点的组装方式。
其他细节
- 创建 React 影子节点、创建两个影子节点的父子关系的操作是同步的,也是线程安全的。该操作的执行是从 React(JavaScript)到渲染器(C++)的,大部分情况下是在 JavaScript 线程上执行的。(译注:后面线程模型有解释)
- React 元素树和元素树中的元素并不是一直存在的,它只一个当前视图的描述,而最终是由 React “fiber” 来实现的。每一个 “fiber” 都代表一个宿主组件,存着一个 C++ 指针,指向 React 影子节点。这些都是因为有了 JSI 才有可能实现的。学习更多关于 “fibers” 的资料参考这篇文档。
- React 影子树是不可变的。为了更新任意的 React 影子节点,渲染器会创建了一棵新的 React 影子树。为了让状态更新更高效,渲染器提供了 clone 操作。更多细节可参考后面的 React 状态更新部分。
在上面的示例中,各个渲染阶段的产物如图所示:
提交阶段
在 React 影子树创建完成后,渲染器触发了一次 React 元素树的提交。
提交阶段(Commit Phase)由两个操作组成:布局计算和树的提升。
- 布局计算(Layout Calculation):这一步会计算每个 React 影子节点的位置和大小。在 React Native 中,每一个 React 影子节点的布局都是通过 Yoga 布局引擎来计算的。实际的计算需要考虑每一个 React 影子节点的样式,该样式来自于 JavaScript 中的 React 元素。计算还需要考虑 React 影子树的根节点的布局约束,这决定了最终节点能够拥有多少可用空间。
- 树提升,从新树到下一棵树(Tree Promotion,New Tree → Next Tree):这一步会将新的 React 影子树提升为要挂载的下一棵树。这次提升代表着新树拥有了所有要挂载的信息,并且能够代表 React 元素树的最新状态。下一棵树会在 UI 线程下一个“tick”进行挂载。(译注:tick 是 CPU 的最小时间单元)
更多细节
- 这些操作都是在后台线程中异步执行的。
- 绝大多数布局计算都是 C++ 中执行,只有某些组件,比如 Text、TextInput 组件等等,的布局计算是在宿主平台执行的。文字的大小和位置在每个宿主平台都是特别的,需要在宿主平台层进行计算。为此,Yoga 布局引擎调用了宿主平台的函数来计算这些组件的布局。
挂载阶段
挂载阶段(Mount Phase)会将已经包含布局计算数据的 React 影子树,转换为以像素形式渲染在屏幕中的宿主视图树。请记住,这棵 React 元素树看起来是这样的:
<View>
<Text>Hello, World</Text>
</View>
站在更高的抽象层次上,React Native 渲染器为每个 React 影子节点创建了对应的宿主视图,并且将它们挂载在屏幕上。在上面的例子中,渲染器为<View>
创建了android.view.ViewGroup
实例,为 <Text>
创建了文字内容为“Hello World”的 android.widget.TextView
实例 。iOS 也是类似的,创建了一个 UIView
并调用 NSLayoutManager
创建文本。然后会为宿主视图配置来自 React 影子节点上的属性,这些宿主视图的大小位置都是通过计算好的布局信息配置的。
更详细地说,挂载阶段由三个步骤组成:
- 树对比(Tree Diffing): 这个步骤完全用的是 C++ 计算的,会对比“已经渲染的树”(previously rendered tree)和”下一棵树”之间的差异。计算的结果是一系列宿主平台上的原子变更操作,比如
createView
,updateView
,removeView
,deleteView
等等。在这个步骤中,还会将 React 影子树拍平,来避免不必要的宿主视图创建。关于视图拍平的算法细节可以在后文找到。 - **树提升,从下一棵树到已渲染树(Tree Promotion,Next Tree → Rendered Tree):**在这个步骤中,会自动将“下一棵树”提升为“先前渲染的树”,因此在下一个挂载阶段,树的对比计算用的是正确的树。
- **视图挂载(View Mounting):**这个步骤会在对应的原生视图上执行原子变更操作,该步骤是发生在原生平台的 UI 线程的。
更多细节
- 挂载阶段的所有操作都是在 UI 线程同步执行的。如果提交阶段是在后台线程执行,那么在挂载阶段会在 UI 线程的下一个“tick”执行。另外,如果提交阶段是在 UI 线程执行的,那么挂载阶段也是在 UI 线程执行。
- 挂载阶段的调度和执行很大程度取决于宿主平台。例如,当前 Android 和 iOS 挂载层的渲染架构是不一样的。
- 在初始化渲染时,“先前渲染的树”是空的。因此,树对比(tree diffing)步骤只会生成一系列仅包含创建视图、设置属性、添加视图的变更操作。而在接下来的 React 状态更新场景中,树对比的性能至关重要。
- 在当前生产环境的测试中,在视图拍平之前,React 影子树通常由大约 600-1000 个 React 影子节点组成。在视图拍平之后,树的节点数量会减少到大约 200 个。在 iPad 或桌面应用程序上,这个节点数量可能要乘个 10。
React 状态更新
接下来,我们继续看 React 状态更新时,渲染流水线(render pipeline)的各个阶段是什么样的。假设你在初始化渲染时,渲染的是如下组件:
function MyComponent() {
return (
<View>
<View
style={{backgroundColor: 'red', height: 20, width: 20}}
/>
<View
style={{backgroundColor: 'blue', height: 20, width: 20}}
/>
</View>
);
}
应用我们在初始化渲染部分学的知识,你可以得到如下的三棵树:
请注意,节点 3 对应的宿主视图背景是红的,而节点 4 对应的宿主视图背景是蓝的。假设 JavaScript 的产品逻辑是,将第一个内嵌的<View>
的背景颜色由红色改为黄色。新的 React 元素树看起来大概是这样:
<View>
<View
style={{backgroundColor: 'yellow', height: 20, width: 20}}
/>
<View
style={{backgroundColor: 'blue', height: 20, width: 20}}
/>
</View>
React Native 是如何处理这个更新的?
从概念上讲,当发生状态更新时,为了更新已经挂载的宿主视图,渲染器需要直接更新 React 元素树。 但是为了线程的安全,React 元素树和 React 影子树都必须是不可变的(immutable)。这意味着 React 并不能直接改变当前的 React 元素树和 React 影子树,而是必须为每棵树创建一个包含新属性、新样式和新子节点的新副本。
让我们继续探究状态更新时,渲染流水线的各个阶段发生了什么。
渲染阶段
React 要创建了一个包含新状态的新的 React 元素树,它就要复制所有变更的 React 元素和 React 影子节点。 复制后,再提交新的 React 元素树。
React Native 渲染器利用结构共享的方式,将不可变特性的开销变得最小。为了更新 React 元素的新状态,从该元素到根元素路径上的所有元素都需要复制。 但 React 只会复制有新属性、新样式或新子元素的 React 元素,任何没有因状态更新发生变动的 React 元素都不会复制,而是由新树和旧树共享。
在上面的例子中,React 创建新树使用了这些操作:
- CloneNode(Node 3,
{backgroundColor: 'yellow'}
) → Node 3' - CloneNode(Node 2) → Node 2'
- AppendChild(Node 2', Node 3')
- AppendChild(Node 2', Node 4)
- CloneNode(Node 1) → Node 1'
- AppendChild(Node 1', Node 2')
操作完成后,**节点 1'(Node 1')**就是新的 React 元素树的根节点。我们用 T 代表“先前渲染的树”,用 T' 代表“新树”。
注意节点 4 在 T and T' 之间是共享的。结构共享提升了性能并减少了内存的使用。
提交阶段
在 React 创建完新的 React 元素树和 React 影子树后,需要提交它们。
- **布局计算(Layout Calculation):**状态更新时的布局计算,和初始化渲染的布局计算类似。一个重要的不同之处是布局计算可能会导致共享的 React 影子节点被复制。这是因为,如果共享的 React 影子节点的父节点引起了布局改变,共享的 React 影子节点的布局也可能发生改变。
- 树提升(Tree Promotion ,New Tree → Next Tree): 和初始化渲染的树提升类似。
- 树对比(Tree Diffing): 这个步骤会计算“先前渲染的树”(T)和“下一棵树”(T')的区别。计算的结果是原生视图的变更操作。
- 在上面的例子中,这些操作包括:
UpdateView(**'Node 3'**, {backgroundColor: 'yellow'})
- 在上面的例子中,这些操作包括:
挂载阶段
- 树提升(Tree Promotion ,Next Tree → Rendered Tree): 在这个步骤中,会自动将“下一棵树”提升为“先前渲染的树”,因此在下一个挂载阶段,树的对比计算用的是正确的树。
- **视图挂载(View Mounting):这个步骤会在对应的原生视图上执行原子变更操作。在上面的例子中,只有视图 3(View 3)**的背景颜色会更新,变为黄色。
React Native 渲染器状态更新
对于影子树中的大多数信息而言,React 是唯一所有方也是唯一事实源。并且所有来源于 React 的数据都是单向流动的。
但有一个例外。这个例外是一种非常重要的机制:C++ 组件可以拥有状态,且该状态可以不直接暴露给 JavaScript,这时候 JavaScript (或 React)就不是唯一事实源了。通常,只有复杂的宿主组件才会用到 C++ 状态,绝大多数宿主组件都不需要此功能。
例如,ScrollView 使用这种机制让渲染器知道当前的偏移量是多少。偏移量的更新是宿主平台的触发,具体地说是 ScrollView 组件。这些偏移量信息在 React Native 的 measure 等 API 中有用到。 因为偏移量数据是由 C++ 状态持有的,所以源于宿主平台更新,不影响 React 元素树。
从概念上讲,C++ 状态更新类似于我们前面提到的 React 状态更新,但有两点不同:
- 因为不涉及 React,所以跳过了“渲染阶段”(Render phase)。
- 更新可以源自和发生在任何线程,包括主线程。
提交阶段(Commit Phase):在执行 C++ 状态更新时,会有一段代码把影子节点**(N)**的 C++ 状态设置为值 S。React Native 渲染器会反复尝试获取 N 的最新提交版本,并使用新状态 S 复制它 ,并将新的影子节点 N' 提交给影子树。如果 React 在此期间执行了另一次提交,或者其他 C++ 状态有了更新,本次 C++ 状态提交失败。这时渲染器将多次重试 C++ 状态更新,直到提交成功。这可以防止真实源的冲突和竞争。
挂载阶段(Mount Phase)实际上与 React 状态更新的挂载阶段相同。渲染器仍然需要重新计算布局、执行树对比等操作。详细步骤在前面已经讲过了。