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InteractionManager

Interactionmanager 可以将一些耗时较长的工作安排到所有互动或动画完成之后再进行。这样可以保证 JavaScript 动画的流畅运行。

应用这样可以安排一个任务在交互和动画完成之后执行:

InteractionManager.runAfterInteractions(() => {
// ...耗时较长的同步执行的任务...
});

和其他的延迟计划函数对比:

  • requestAnimationFrame(): 用来执行在一段时间内控制视图动画的代码。
  • setImmediate/setTimeout(): 在稍后执行代码。注意这有可能会延迟当前正在进行的动画。
  • runAfterInteractions(): 在稍后执行代码,不会延迟当前进行的动画。

触摸处理系统会把一个或多个进行中的触摸操作认定为'交互',并且会将runAfterInteractions()的回调函数延迟执行,直到所有的触摸操作都结束或取消了。

InteractionManager 还允许应用注册动画,在动画开始时创建一个交互“句柄”,然后在结束的时候清除它。

const handle = InteractionManager.createInteractionHandle();
// 执行动画... (`runAfterInteractions`中的任务现在开始排队等候)
// 在动画完成之后开始清除句柄:
InteractionManager.clearInteractionHandle(handle);
// 在所有句柄都清除之后,现在开始依序执行队列中的任务

runAfterInteractions接受一个普通的回调函数,或是一个PromiseTask对象,该对象需要带有名为gen的方法,并返回一个Promise。如果提供的参数是一个PromiseTask, 那么即便它是异步的它也会阻塞任务队列,直到它(以及它所有的依赖任务,哪怕这些依赖任务也是异步的)执行完毕后,才会执行下一个任务。

默认情况下,排队的任务会在一次setImmediate方法中依序批量执行。如果你调用了setDeadLine方法并设定了一个正整数值,则任务只会在设定的时间到达后开始执行。在此之前,任务会通过setTimeout来挂起并阻塞其他任务执行,这样可以给诸如触摸交互一类的事件留出时间,使应用可以更快地响应用户。


示例

Basic

Advanced

注意: InteractionManager.runAfterInteractions()在web上不能正常工作。它会立即触发而不是等待交互动画结束。


文档

方法

runAfterInteractions()

static runAfterInteractions(task)

安排一个函数在所有的交互和动画完成之后运行。返回一个可取消的 promise。


createInteractionHandle()

static createInteractionHandle()

通知管理器有某个交互开始了。


clearInteractionHandle()

static clearInteractionHandle(handle)

通知管理器有某个交互已经结束了。


setDeadline()

static setDeadline(deadline)

如果设定了一个正整数值,则会使用 setTimeout 来挂起所有尚未执行的任务。在 eventLoopRunningTime 到达设定时间后,才开始使用一个 setImmediate 方法来批量执行所有任务。